ОГЛАВЛЕНИЕ

Материалы

Основные типы данных, операции и выражения

Основные объекты, с которыми работает программа на языке Си - переменные и константы. Переменные - поименнованые величины, значения которых, в отличае от констант могут меняться а процессе выполнения программы. Все переменные должны быть описаны; в описаниях указываются их типы и, возможно, начальные значения. Константам могут быть присвоены имена- синонимы констант в программе.

Имена переменных

Имена могут состоять из букв латинского алфавита, цифр и символа подчеркивания "_", который считается буквой. Строчные и прописные буквы различаются Beta, beta , BETA - разные имена. Число символов в имени не ограничено. В качестве имен переменных нельзя исползовать зарезервированные слова типа if, else, for, char, int и т.д. Все служебные слова должны быть набраны малыми буквами

Типы данных

В языке Си имеются два существенно различных типа данных: int- целый и float - вещественный(с плавающей точкой). Из них можно создавать еще два типа: char - символьный , double - вещественный с двойной точности. Из этих четырех базовых типов может быть получено много других типов. При необходимости программист может изобрести любой желаемый тип данных

Целые константы и константы с плавающей точкой записываются в общепринятой для языков программирования форме:

13, -941, 0, 76; 13.0, 13E+0, -1.76, 0.123e-2, 6.02E23

Плавающяя константа состоит из десятичной целой части, десятичной точки, десятичной дробной части и степени, которая состоит из буквы E или е, за которой следует десятичный порядок. Перед показателями может стоять знак (+ или -). Либо десятичная точка, либо показатель, но не оба одновременно, могут быть опущены либо целая, либо дробная части.

В языке Си существуют правила записи восьмеричных и шестнадцате- ричных чисел: если перед целым числом идет 0 (нуль). то это восьмеричная константа: 037, 0776; начальные 0X или 0x указывают на шестнадцатеричное число: 0x f37, 0X1FA.

Символьная константа

Символьная константа состоит из заключенного в одиночные ковычки символа, например ' * ' . Символы в языке Си фактически являются целочисленными значениями. Их числовое значение соответствует внутреннему (машинному) представлению символов и некотором принятом стандартном коде. Например, в коде ASCII, широко применяемом в мини- и микрокомпьютерах, значение символа 'A' равно 65, 'b' - 98, '2' - 50.

Символы, не имеющие графического изображения, и некоторые спечиальные символы записываются следующим образом: \n - новая строка, \t - табуляция, \0 - нуль (пусто - конец строки), \\ - обратная косая черта, \' апостроф, \b - возрат на шаг, \r - возрат коретки, \f - перевод страницы. Присвоение константам сиволических имен происходит с помощью процессорного утверждения #define. Например, запись #define MAX 100 перед текстом основной программы определяет имя MAX, являющееся синонимом константы 100.

Строковая константа - это последовательность нуля и более символов, заключенная в двойные кавычки, например "Hello, World!" или " " - пустая строка. В конце каждой такой строки транслятор помещяет нулевой символ \0, что сильно облегчает программисту поиск конца строки. Технически строка символов представляет собой одномерный массив, каждый елемент которого - один символ.

Описание переменных

Все перменные должны быть описаны до их испрльзования. Описание задает тип, за которым следует список одной или более переменных этого типа. Например:

int a, b; int low; char c; float x, dl;

Переменным в описаниях можно задавать начальные значения, объединяя таким образом описание и оператор присваивания.

int p = 1; float eps = 1.0 e-5;

Арифметические операции

Существуют арифметические операции: +, - , * , / и вычисление остатка от деления - %. Есть унарная операция - (унарный минус). При делении целых чисел дробная часть отбрасывается. Порядок выполнения операциями совпадает с общепринятыми: операции + и- имеют одинаковый приоритет, причем он ниже приоретета операций /, * и % . Самый высокий приоритет унарный минус.

<<<Назад   |   Далее>>>
Hosted by uCoz