Операторы цикла IF...ELSE
Рассмотрим организацию ввода- вывода и реализацию основных управляющих структур. Любой конкретный алгоритм может быть записан на языке программиррования, использующем только три управляющий структуры: последовательное выполнение, ветвление и повторение.
Последовательное выполнение стль обычно, что мы редко о нем вспоминаем, как об управляющей структуре. Последовательность операторов выполняется в порядке их естественнго расположения в программе, с возможным отклонением для вызова внешнего франмента (функции), но с обязательным возратом в точку вызова.
Ветвление в простейшем случае описывается в языке Си с помощью условного оператора. имеющего вид:
- if ( выражение )
- оператор_1;
- else
- оператор_2;
где часть else может и отсутствовать. Сначала вычисляется "выражение" в скобках; если оно истинно то выполняется оператор_1. Если "выражение" ложно (равно нулю - NULL), то оператор_1 пропускается, а выполняется оператор_2. Если на месте условно выполняемых операторов должна располагаться группа из нескольких операторов языка, то они заключаются в фигурные скобки - { }. Часто "выражение" в скобках представляет условие, заданное с помощью операций отношений и логических операций. Операции отношения обозначаются в Си следующим образом:
- == - равно;
- != - не равно;
- < - меньше;
- > - больше;
- <= - меньше или равно;
- >= - больше или равно.
Символ ! в языке Си обозначает логическое отрицание. Есть еще две логические операции: || означает или, а && - логическое И. Операции отношения имеют приоретет ниже арифметических операций, так что выражение вида k > n%i вычисляется как k > (n%i). Приоритет && выше, чем у ||, но обе логические операции выполняются после операций отношения и арифметических. В сомнительных случаях лучше расставлять скобки.
Для иллюстрации применения условного оператора рассмотрим программу определения большего из трех чисел. Первый if оператор представляет полную условную конструкцию, во втором случае else отсутствует. Обратите внимание, что точка с запятой, завершая оператор присваивания max=x, не нарушает единство if- оператора. Если else- ветвь пропускается во вложенных условиях, возможна неоднозначность их толкования. Во избежание двусмысленностей решают так: else соответствует ближайшему if, не имеющего своего else.
- /* Ввод двух чисел, вычисление суммы и печать результата */
- #include <stdio.h>
- main() /* главная функция*/
- {
- int x, y, z, max; /* описание переменных*/
- printf(" Введите три числа :\n ");
- scanf("%d %d %d ", &x, &y, &z); /* ввод */
- if(x>y) /*операции сравнивания*/
- max=x;
- else
- max=y;
- if (z>max)
- max=z;
- printf("Максимальное из (%d, %d, %d)= %d \n",x, y, z, max);
- }
- }
Рассмотрим пример программы, в которой применяются несколько вложенных друг в друга условных операторов. В этой программе сторока float A, B, X объявляет эти три переменные как величины вещественного типа. Форматная строка функции scanf предписывает ввести два вещественные числа, которые станут значениями переменных A и B соответственно.
- /*РЕШЕНИЕ УРАВНЕНИЯ AX=B*/
- #include <stdio.h>
- main()
- {
- float A,B,X;
- printf("ВВЕДИ А, В\n");
- scanf("%f %f",&A, &B);
- if(A!=0) printf("РЕШЕНИЕ:%f\n", B/A);
- else
- if(B==0) printf("X-ЛЮБОЕ ЧИСЛО\n");
- else printf("РЕШЕНИЙ НЕТ\n");
- }
Посмотрите, как выглядит ветвление, когда глубина вложенности условных операторов равна трем (пример 1.5). Если хоть одно условие истинно, то все оставшиеся, разумеется, пропускаются. При глубине вложенности условных операторов свыше трех ветвление теряет наглядность и понятность.
Для реализации многозадачного ветвления обычно прибегают к управляющей стркутуре выбор (переключатель) (см. п.9.4). Когда управляющяя структура ветвления становится особенно запутанной, определенную ясность могут внести фигурные скобки. Они обязательны, когда в условном операторе содержится более одного опрератора или функции, например
- if(a_0)
- {
- printf("...");
- scanf("...");
- другие операторы ...
- }
На основе пройденного материала составим простейшую программу по определению поведения ракеты в зависимости от её первоначальной скорости. (Немного познаний из физики, конечно в реальных условиях пришлось бы учитывать большее количество факторов влияющих на ракету, а не только её скорость =) )
- /* Програииа определяет поведение ракеты, стартующей на экваторе, в зависимости от ее начальной скорости*/
- #include <stdio.h>
- main()
- {
- float V;
- printf("ВВЕДИ V\n");
- scanf("%f",&V);
- if(V<7.9)
- printf("РАКЕТА УПАДЕТ НА ЗЕМЛЮ\n");
- if(V<11.2) printf("РАКЕТА СТАНЕТ СПУТНИКОМ ЗЕМЛИ\n");
- if(V<16.4) printf("РАКЕТА СТАНЕТ СПУТНИКОМ СОЛНЦА\n");
- else printf("РАКЕТА ПОКИНЕТ СОЛНЕЧНУЮ СИСТЕМУ\n");
- }